КАРТЫ НА ОСНОВЕ 3dfx GLIDE и OpenGL, и с ними DirectX

КАРТЫ НА ОСНОВЕ 3dfx GLIDE и OpenGL, и с ними DirectX
 WINNER     2023-08-13 19:33:23

В этой статье я расскажу о самом последнем поколении карт Voodoo от компании 3dfx. К сожалению компания 3dfx выбрала и неудачный бренд «Voodoo» и стратегия развития линейки видеокарт и технологий очень быстро устаревали по сравнению с тем же например Geforce 256 от компании NVIDIA. Тут ещё дело в том, что всё усугублялось тем прикладной API GLIDE был не бесплатен для разработчиков игр да там был собран мощнейший пакет спецэффектов но по сути это был тот же OpenGL, но собственного разлива. Сам Джон Кармарк сказал что он будет поддерживать только карты на API OpenGL. OpenGL был бесплатен в своей основе а о спецэффектах позаботились создатели видеокарт и сегодня он даже превосходит тот API GLIDE, но вернёмся назад в 2000 год именно тогда была выпущена линейка видеокарт от 3dfx Voodoo 5500 – 6000 в Voodoo 6000 можно было установить четыре процессора собственного производства VSA-100 работать карта могла и с одним процессором но тут вмешалось то что у 3dfx возникли проблемы с производством карт и чипов причём как планировалось что карт может быть очень много потому что там были задействованы технологи SLI которые теперь использует компания NVIDIA купившая таки в начале 2000-х компанию 3dfx, причём в Voodoo 6000 сразу работали четыре процессора то есть карта продавалась с уже установленными четырьмя процессорами VSA-100 и каждый процессор отвечал за определённый эффект а эффектов было тоже четыре приведу по памяти это: антиалиазинг, смазанное изображение при движении камеры или объекта перед камерой, фокус камеры и ещё какой-то спецэффект, говорят что эта видеокарта и всё семейство не поддерживали даже DirectX 7, говорят как корабль назовёшь так он и поплывёт но говорят обгонял в тестах Voodoo 6000 (который кстати так и не был выпущен) и делал Geforce 2 GTS и Radeon 7500. Вообщем на волне успеха первых двух карт а это Voodoo 3dfx и Voodoo 2 3dfx всё вроде бы шло хорошо но потом произошли в компании проблемы, они судились с NVIDIA и видимо само название карт как то сыграло плохо на судьбу этой компании в целом, вообщем все технологии от 3dfx были куплены компанией NVIDIA потому что у 3dfx были большие долги и ещё проблему огорчало тот факт что их API GLIDE был не бесплатным для разработчиков игр, но это они придумали SLI и T-Buffer. Вот вроде бы и всё что я знаю о 3dfx и её продукции.

ВСЁ ЧТО ЗДЕСЬ НАПИСАННО ЯВЛЯЕТСЯ МОИМ ЛИЧНЫМ ЧАСТНЫМ МНЕНИЕМ

С УВАЖЕНИЕМ, ВАШ, WINNER

Оставить комментарий