Этот проект был самым успешным из много чего придуманного Майкрософт но почему-то они дошли до XNA 4.0 и всё в 2011 году это было последнее обновление этого Фреймворка потом появился MonoGame и в общем-то все держится на энтузиазме людей которые были вдохновлены ещё тем проектом который придумал Майкрософт, а именно XNA Game Studio 4.0 как можно было бросить проект на который были затрачены большие деньги и в целом очень хороший продукт для программистов, писалось всё на C#, как-то всё не серьёзно в этом капитализме на Западе то придумают то тут же закроют проект, который мог бы облегчить жизнь многим Инди-разработчикам, ну теперь времена другие и в Visual Studio 2022, теперь мы устанавливаем приложение MonoGame через NuGET, не нравиться мне когда закрывают такие хорошие продукты и решения ну и что, что есть Unity – это совсем другой подход к программированию игр ты сам пишешь код сам всё делаешь — это полный контроль над производством игры, а тут берут и закрывают проект. А какой шикарный проект можно было бы сделать допустим «Гонки 3D» трёхмерные гонки — это просто удивительное что-то по сравнению со всеми этими движками и кода-то писать не надо много зато творческий подход более понятным становится язык программирования C#. Вот всё что я хотел сказать. Будем писать игры на C# на MonoGame.
ЭТО БЫЛО МОЁ ЛИЧНОЕ ЧАСТНОЕ, ОЦЕНОЧНОЕ МНЕНИЕ
С УВАЖЕНИЕМ, ВАШ, WINNER
Оставить комментарий