ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. DOS ЛУЧШЕ НЕ БЫВАЕТ
1. Начну с того что сначала была DOS (Disk Operating System или Дисковая Операционная Система) я застал расцвет и закат этой системы до 1993 года когда был выпущен первый Pentium или как тогда все процессоры имели номера от 80286 — до 80586 по сути прошло более 10 лет как был выпущен первый IBM PC/AT. Я первый свой момент знакомства с ПК начал с 80386 процессора, компьютер был не мой и он не долго у меня был. Второе знакомство намного ближе посчастливилось мне с ПК и процессором фирмы CYREX 80486DLC с сопроцессором той же фирмы 80487 я не однократно вынимал сопроцессор, чтобы увидеть прирост скорости но не очень было заметно всё-таки сам процессор был тогда видимо приложения строились с тем расчётом что у вас нет сопроцессора, что такое сопроцессор — это чистая математика причём с плавающей запятой то есть он мог оперировать помогать процессору считать значения с запятой например: 12,345678 + 1,2345678 ну это примерно с какими числами оперирует FPU (Float Point Unit или устройство вычисления с плавающей точкой). Сейчас FPU является частью процессора вот так это было. Можно сказать что FPU является прародителем всех этих наборов команд мультимедийных стоило это всё дорого из независимых источников мне стало известно что в 1989 году один человек купил компьютер на основе Intel 80486DX4-100 100 MHz самый крутой компьютер который можно только было купить за $20 000. Вроде так надеюсь правильно. Это он сейчас вам кажется ерундой а тогда это было круто.
2. Память. Тогда в ходу была память SIMM. Я не знаю сколько памяти можно было установить (Я описываю времена до Pentium) ну наверно не более 8 — 16 Мегабайт и память тогда стоила дороже чем процессор, память была на вес золота.
3. Шина. Тогда были разные шины но стандартом того времени считается шина ISA и всё в компьютере было медленным потому что как говорят, времена параллельных интерфейсов тогда были повсюду. И не было никакого USB вообще.
4. Видеокарты. Они были все разные, стандарта на какой-то API вообще не было кстати когда компьютер запускался в те времена он проверял память и она быстро вся пробегала на мониторе от нуля и до ну у меня уже был Pentium MMX - 65536 Килобайт так продолжалось пока не вышел Pentium II. Ну вот про видеокарты того времени, а то я отвлёкся сначала были как я понимаю векторные видеокарты, которые как бы создавали видимость ненастоящего 3D потом вышел первый DOOM в 1993 — 1994 году, который задал первый стандарт у тебя должна быть видеокарточка с 2D — ускорителем то есть требовалось от карты выводить быстро и качественно обычные картинки их использовали в играх того времени.
5. Жёсткие Диски того времени они были не очень большими и дорогими как память оперативная максимальный объём диска в то время составлял примерно до 500 Мегабайт и это было очень дорого и считалось что магнитно-оптическая запись поможет преодолеть барьер в ёмкости дисков, но мы знаем что это не так и эта технология оказалась невостребованной потому что была тупиковой.
6. Мониторы. Они были все на лучевой трубке как у телевизора только у них развёртка и частота обновления экрана были выше за ними было приятно сидеть чем играть у телевизора в приставку. Сначала они были монохромные то есть выводили только — белый, чёрный, зелёный, синий — вот и все цвета, потом они стали полноценными цветными как и видеокарты.
ЧАСТЬ ВТОРАЯ. КАК МЫ ЖИЛИ С DOS И ДРАЙВЕРАМИ
1. Как устанавливалась DOS на жёсткий диск. Был дисковод на трёх дюймовых дискетах, покупались дискеты формата 3,5 дюйма и форматировались и создавалась так называемая системная дискета, то есть если на компьютере не было ОС то вставлялась дискета и с неё грузилась DOS без драйвера мышки и драйвера CD-ROM (только чтение дисков до 700 Мбайт). Потом форматировался диск у меня был диск на 6 Гигабайт и можно было долго провозиться путая слэши вот такой / выглядело это так у дискеты была буква A:/> и вот такую команду надо было дать чтобы диск был отформатирован и на нём была DOS A:/>Format C:/s я прописал обычный слэш потому что иначе его не увидят посетители моего сайта потому что Майкрософт разработала к сожалению путь с обратным слэшем а у UNIX/Linux только обычный слэш и другого для него не существует это существует только в семействе DOS/WINDOWS.
2. Когда DOS таким образом устанавливалась и потом устанавливался драйвер для мыши и драйвер для CD-ROM, дальше с лазерного диска устанавливался Norton Commander (файловый менеджер всего компьютера), далее расскажу как было без Windows 3.1.
3. Далее при установке драйвера CD-ROM ему назначалась буква допустим это была буква D:/> прописывался если не было NC путь к установочному файлу Windows 95 OSR2 это означало что у этой версии ОС 32-х битная файловая система FAT и она поддерживает диски более 2-х Гигабайт. Путь был такой примерно D:/>Setup.exe и нажималась клавиша Enter и начиналась установка системы.
ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ. КОДОВЫЕ СТРАНИЦЫ ДО ЭРЫ UTF-8
DOS всё-таки был русифицирован и кодовая страница символов имела обозначение CP866, а для Windows на долгие годы да и до сего времени остаётся CP1251 так Майкрософт и не смогла до сих пор сделать как в Linux стандарт UTF-8 для всего в операционной системе, да в Windows есть начиная с 10 версии появилась такая функция «бета-версия» можно поставить галочку использовать UTF-8, но это не системный не родной стандарт ещё в Windows. Их было много разных KOI-8 и так далее особенно на начальном этапе это касалось браузеров для Интернета.
ЧАСТЬ ЧЕТВЁРТАЯ. ИГРЫ В КОТОРЫЕ МЫ ИГРАЛИ ПОД DOS
1. Все игры которые так или иначе разработаны были под DOS — запускались в режиме обычно DOS4GW вроде так и не было каких то стандартов кроме этого я не знаю что это такое но видимо специально разработано для игр, как я уже писал видеокарты того времени чуть ближе к 1995 году так и не имели единого стандарта но потом вышла Windows 95 и задала стандарт не в DOS а в самой Windows — это был DirectX но вплоть до Windows XP которая вышла в 2002 году на тот момент стандартом де факто стал DirectX 9.0c и всё все карты начали делать под него но многие игроки рынка ушли с рынка которые были до 1997 года, на сегодняшний день осталось только две компании которые делают видеокарты это NVIDIA и AMD — всё больше нет никого ну может фирма Matrox со своими 2D картами в специфическом секторе продаж.
2. Много игр запускалось под DOS но уже наметилась тенденция делать игры под Windows 98 они были не 16-и битными а полноценными 32-х битными наметился переход к 32-х битным вычислениям. В Windows NT 4.0 сначала поиграть под DirectX в некоторые игры было нельзя потому что система изначально была многопоточной хоть у тебя и один процессор с одним ядром про это вообще тогда речи не шло не было ни какого Гипертридинга.
3. Знаменитый WarCraft 2 вышедший в 1996 году и разошедшийся большим тиражом был разработан под DOS. А вот StarCraft первый вышедший в 1998 году весной поговаривают что его разработчики из Blizzard сначала хотели тоже сделать под DOS но общественность сказала, что это уже всё устарело делайте под DirectX и действительно игра была написана тогда под DirectX 5.0.
4. Чего не было у DOS так это AUTORUN — эта фишка есть только в Windows — начиная с Windows 95. Что это такое — это окно которое запускается когда вставляешь диск в CD-ROM там обычно это игра или приложение которое надо установить или удалить а также для игр установить на тот момент DirectX 5.0
ЧАСТЬ ПЯТАЯ. НОВЫЕ СТАНДАРТЫ OPENGL и API GLIDE
1. Когда на осенней выставке по компьютерам где-то не у нас в 1997 году показали тогда ещё не было процессора графического GPU а просто набор микросхем и называлось это видео ускоритель и был он известен как Voodoo от 3DFX. Работал он под своим API GLIDE — разработан был самой 3DFX, в общем то это был всё тот же OpenGL но с большим набором спецэффектов и он был закрытым проектом при том разработчики игр должны были платить отчисления от использования API GLIDE — поэтому один очень весомый разработчик 3D-игр — Джон Кармарк который написал все эти Quake и DOOM, так вот он сказал а тогда в 1996 году вышел первый Quake — это было что-то настоящее 3D, короче он сказал что будет использовать только OpenGL так как стандарт открытый и бесплатный и расширяемый и всё убили этого петуха чёрного под названием 3DFX.
2. Не смотря на то что 3DFX выпустила первый свой Voodoo игры сделанные для первого и для второго Voodoo 2 были не совместимы как в прочем и то что в видеокартах тех лет не было единого стандарта, короче была окрошка в виде разных 3D-карт от разных производителей это я говорю про 1997 — 1998 годы (я не буду говорить что было раньше, в эти времена тоже было много проблем со стандартами на видеокарты)
3. Всё поменялось когда в 2000-м году вышел первый в мире GPU — Графический программируемый процессор — это был NVIDIA GeForce.
Ну вот и всё на этом сейчас если захочу добавлю что-то в эту статью или отредактирую, очень буду жать ваших комментариев от вас.
ЭТО БЫЛО МОЁ ЛИЧНОЕ, ЧАСТНОЕ, ОЦЕНОЧНОЕ МНЕНИЕ
С УВАЖЕНИЕМ ВАШ WINNER
Оставить комментарий