Как я собрал сам свой первый компьютер

Как я собрал сам свой первый компьютер
 WINNER     2021-12-14 15:43:04

Здравствуйте дорогие читатели моего блога!!!!

Сегодня я поведу рассказ о том как я собрал свой первый компьютер по частям в 1997 году на празднование 850-летие Москвы!!!! Я очень хотел компьютер особенно мне хотелось ноутбук (notebook), но я согласился купить себе десктоп - MIDDLE-TOWER с процессором от Intel тогда были популярны PENTIUM MMX. И я купил сначала корпус как сказала мама, а потом папа веря в то что я соберу компьютер купил и дал денег на материнскую плату и на видеокарту 2D MATROX MILLENNIUM II, потом мы поехали покупать не достающие детали процессор PENTIUM MMX 233 Mhz, который упал в прозрачной пластиковой упаковке с торпеды девятки я папе говорю процессор упал ножки может сломать или согнуть, на что папа ответил если сломан купим новый ещё такой же, купили ОЗУ 64 Мегабайта SDRAM и потом купили на Китай-Городе 6-ти Гигабайтный жёсткий диск с интерфейсом PATA-33 то есть максимальная скорость должна составлять 33 Мегабайта в секунду, но она была ниже. Принесли все детали и мама говорит покажите мне ОЗУ что это такое я показал две планки по 32 Мегабайта каждая и мама посмотрев они были в антистатическом пакете ушла от нас на кухню. И я стал собирать компьютер повозившись сверив всё с книгой. Нажимаю а он не включается материнка у меня была TOMATO BOARD TX с кешем 512 Килобайт второго уровня. Я нажал первый раз не включается нажал второй всё заработало, радости у папы было много, это я то и собрал сам компьютер из комплектующих невиданое доселе дело, значит башковит парень, решили и папа, и мама, правда процессор работал на частоте 133 Mhz, но я это быстро исправил посмотрев документацию по материнской плате и стало 233 Mhz.

Оставить комментарий

Комментарии к записи

holoblog@mail.ru 2022-05-29 08:06:03
Потом я купил с папой видео ускоритель Voodoo 2 c 8 мегабайтами и купил лицензионную игру Unreal 1998 года и игра была заточена под этот ускоритель спецэффекты в игре как кинематографические тогда ещё только всё начиналось в этой области а на самом деле API GLAID 2.x был типа OpenGL только у него было собрано большое количество спецэффектов и всего что не хватало это антиалиазинг ну и всё думал я больше в этой области ничего придумать нельзя уже. Вот вспомнилась первая молодость - можно сказать юность.

С Уважением Ваш WINNER :)